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在手机上做主机级别的3D动作RPG?巨人旗下的这支独立团队能做到吗?

减小字体 增大字体 作者:17173阿喵  来源:17173  发布时间:2018-12-19 5:05:52

提到巨人游戏,你可能会想起“征途”、“球球”,但你绝对不会想到,他们旗下有一支团队,想要在移动端打造主机游戏的感受。

这款名叫《帕斯卡契约》的游戏刚出现时,我的内心毫无波动。

真能做到“主机游戏”的体验的有几家?

但它的宣传片和游戏实际画面,却秀了我一脸。

真香。

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慢着,这画面好像确实很惊艳,可这操作难度,不会又要花几天几夜打

帕斯卡契约的英文名翻译过来是帕斯卡的赌注,这也是游戏原本的名字,它是基督教的一个哲学命题。

在改名这件事上,制作人是有点不甘心的

制作人杨洋认为“帕斯卡的赌注”最简单的含义是“宁可信其有”,这是一个关乎信仰的游戏。

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《帕斯卡契约》制作团队TipsWorks工作室

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太阳沉没,世界失去了原本的光明,神秘的发光巨兽代替了太阳,但只能照亮有限的区域,那里成了人类最后的生息之所。

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如果中世纪是游戏的背景,那么其中个性鲜明的人物就是串联故事的一个个绳结。

游戏中角色与BOSS的设定有比较厚重的宗教感,比如先驱者,苦修者和矿工变成的蜗牛人,这些标志性的设定不免让人对故事的隐喻有进一步联想。

主创表示,他们在构思背景时,没有选择借鉴中世纪的某一段历史,而是直接将文明的指针拨回中世纪,想象如果文明演进到那个阶段就遇到了瓶颈,人类身处末世中会是怎样的情形。他们还会维持自己信仰,还愿意守护些什么吗?

怀着这样的思考,《帕斯卡契约》的时代背景诞生了。

主创同时也补充道:我们在思考是否能将一些怪谈的元素融入到故事中,给玩家带来一些新鲜感,同时也为故事及角色塑造带来更多的可能性。

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通过游戏中的角色来展现黑暗中人性的光辉和扭曲,是一件很有魅力的事。

6个截然不同的角色,角色有各自的剧情和天赋系统,每个角色玩到的都是截然不同的感觉。目前测试版开放了两个角色。

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剑士永远是中世纪的标志,游戏创造的第一个标准的角色就是剑士,故事也由他开始。泰伦斯是原教会执行官,为了寻找妻子而自愿成为先驱者,游戏中为近战角色。

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第二个开放的角色是维奥拉,被泰伦斯救下的神秘少女,声称自己是被教会驱逐的先驱者,神秘色彩满分,后期应该会是个关键角色。

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蒙着眼的修女贝妮塔,在游戏里被称作“被诅咒的畸女”,她的身世和成长经历充满了矛盾,背负着令人厌恶的诅咒,却又有着神圣的一面。

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面具男诺伍德,武器是背上的棺材,仔细观察角色会发现他是独臂,看起来是个有故事的角色(让人想到法国中世纪的铁面人)。

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另外一个男性角色是看起来像落寞贵族的西洋剑士,杨洋说这个角色包含了他很多的情怀在里面,也是一个会比较晚登场的角色。

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乌鸦女,也是目前人气最高的角色。制作人透露她的故事跟主角有千丝万缕的联系,从预告片里可以推测她很有可能就是泰伦斯一直在寻找的妻子。

E3展示的动作和CJ完全是两套体系,相信到游戏正式发售的时候,游戏的动作会是一个比较成熟的状态。

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剑士动作演示

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枪手动作演示

游戏的战斗除了主动进攻外,还可以通过闪避和格挡来化解敌人的进攻,在恰当的时机使用格挡还可以触发弹反效果,不仅抵消伤害,还可以对敌人造成僵直,顺势反击。

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多人模式演示

游戏的操作难度算比较硬核,比传统手游要高。在boss战.gif
boss战斗演示

玩惯了手游的玩家,在刚开始玩的时候可能会因为操作上的滞后,或是角色和BOSS这么难打,玩家会不会一下子接受不了这么难的动作游戏?

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游戏目前的定价尚未公布,未来的《帕斯卡契约》会比较像主机游戏的收费模式,会有不同版本,今后也会根据玩家喜好出我们正在进行游戏原创力量的收集与整理,作为一项长期项目,如果您是游戏研发从业人员,如果您的游戏研发团队有着不为人知的有趣故事,欢迎联系我们采访报道。

联系人:林锋(QQ40758700)

【编辑:17173阿喵】

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