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《传奇永恒》安健: PK和爆装理念不会改变 手游正在筹备中

减小字体 增大字体 作者:爱德华  来源:17173  发布时间:2018-12-19 5:06:06

们核心攻沙玩法切成两块,一块是保留最经典的攻沙的核心团战玩法,另外一种则是化整为零,把攻沙变成了小团队形式的攻沙,也就是前段时间我们推出的武道会玩法,它允许玩家2-11人,可以组队形式参加武道会形式的沙巴克,通过自己的一些努力,跟小团队之间的配合,也可以去获得PK的激情和不错的奖励。

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沙城武道会

在这里面我们也特别融入了一些沙巴克的独有的BUFF,这些等级不是很高或者装备不是特别好的玩家,可以通过一些机遇或者是自己的努力,获得BUFF以后和以前不能抗衡的高端玩家进行PK,这也是这个玩法受到玩家欢迎的主要原因之一。

17173:这跟传奇端游的攻沙玩法是不一样的?

安健:它只是在同一个地图里面进行,但它的玩法更加纯粹,见面就是PK,不服就是干的核心玩法。

研发初始就设定好合服机制 合服与否主要取决于玩家大数据

17173:开新区与合服是几乎所有传奇类游戏日常运营中的常见运营策略,这方面运营团队如何评估开新服和合旧服的时机?

安健:我们从研发第一阶段开始就已经有大区大服概念,简单说就是一个大区如果有6组服务器,从开服第一天开始,大区玩家数据已经互通,他有唯一的用户名、唯一的工会名、唯一的区组名,玩家随时可以进行跨服操作,不需要停服维护,进行物理上的合服才能互通,所以说合服这个概念是在我们游戏的第一天起,系统就可以进入每一个区服观察玩家的一些经验成长的情况,包括在游戏中玩家自己就可以看到什么时候会开放什么版本,什么时候可以参加什么样的活动,这非常人性化的设定,也不需要过多用外界因素或者不确定因素干扰,所以这方面的经验我们也会继续坚持,让玩家在游戏中能够明确地知道什么阶段做什么事情。

17173:决策过程中玩家意见占多少比例?

安健:玩家在游戏过程中非常清楚自己的区服和其他区服的情况,所以他们的意见已经呈现在游戏的数据中,或者在他们人物的经验和装备上就已经得到了体现,他们不用去提,其实我们大数据中就已经知道什么时候进合区工作。

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17173:所以很多游戏的更新其实都是和玩家的意见是相辅相成的?

安健:他们会有一些发声,但我们根据实际数据情况会略微提前,因为玩家实际练级速度跟装备获得的速度超过了我们之前的预期,但基本上是可以满足玩家的需求的。

17173:《传奇永恒》今年下半什么更新计划?

安健:我们在版本储备方面做了大量的工作,比如下半年我们会推出“白日门”的玩法,这也是之前推出的资料片《刺客归来》的一个大的补充,因为刺客是从“白日门”中走出来的。目前版本更新已经就位,最快会在下周时间跟玩家见面。

在端游之外的手游方面,我们也做了非常多的准备,立项工作已经在积极准备中,相关的好消息就是我们也不排除跟一些兄弟公司进行联运方面的合作,把我们的IP手游品质提到最高的标准。

【编辑:爱德华】

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