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《传奇永恒》安健: PK和爆装理念不会改变 手游正在筹备中

减小字体 增大字体 作者:爱德华  来源:17173  发布时间:2018-12-19 5:06:06

作为盛大《传奇》IP网游中唯一一个3D MMORPG端游,《传奇永恒》自2016年发售以来就备受关注。如今游戏公测已经两周年了,现在的《传奇永恒》与之前相比有什么新的变化?未来的《传奇永恒》会是怎样的?带着这些问题,17173在ChinaJoy 2018期间专访了盛大游戏《传奇永恒》制作人安健,针对《传奇永恒》公测两周年以来的市场表现、运营策略、玩法设计、未来更新计划等方面展开讨论,以下是采访全文:

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《传奇永恒》制作人安健

2018年的《传奇永恒》需要继承、创新跟品质 市场压力主要来自于低品质页游

17173:《传奇永恒》已经公测两周年了,请您对这两周年的表现做个点评。

安健:一转眼就两年了,严格意义上说,《传奇永恒》是目前国内市面上唯一一款3D传奇类游戏,这两年内我们在保留老传奇经典玩法基础上,让画面变得更精美了,玩家接受程度更高,手感操作性更好,所以很多玩家玩了我们的游戏,留存率很高。

我记得两年前的公测,《传奇永恒》的次日留存是达到了91%,这在业界可能也是独一无二的。当然,特别是在2017年这段时间,手游带来的冲击非常大,整个端游市场不是非常景气,所以我们2018年主要运营思路以守为攻,不断优化游戏内容,留住现有核心用户,我们相信,精品端游在以后的市场上还会有很多机会。

17173:近年来,市面上出现了很多传奇IP的产品,你们有没有感受到来自市场方面的压力?

安健:确实有这方面的压力,包括公司外部还是公司内部的一些产品,但目前我们最大的压力还是来自市面上一些页游跟手游的冲击,但这些冲击严格意义上来说很多打的是传奇IP的擦边球,或者换皮的游戏,打着传奇的旗号,但不是很受玩家喜爱,这对我们的游戏产生了很大的影响。

但玩家也有很多声音,他们还是希望能玩到真正精品的传奇类游戏,所以我们2018年核心思路是继承、创新跟品质。从这两年运营经验可以看出来,传奇玩家不是像我们想象那么古板,因为他们大部分是以70后、80后为主,他们的思维也在与时俱进,不像我们想象的墨守陈规,他们也能接受非常多的新事物。而我们游戏就是把握住了这个契合点,在游戏中加入了目前所有传奇类游戏中独有的铭文玩法,这一玩法受到很多玩家的好评和追捧,我们后续研发过程中,也会抓住这个契机,不断创造新的玩法,更合理、更人性化地推送给玩家。

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17173:刚才说的是市面上的竞争,盛大自己也推出了《传奇世界》3D手游,你们跟他们有什么不同之处?

安健:我们跟兄弟项目组也有过交流,之前也会有一些担心,怕这些用户受到不同游戏或者是公司内游戏的冲击,会有一些影响。但从实际的数据上来看,没有想象中那么严重,手游用户比较能够接受短平快的模式,而端游讲究的是PK的刺激,手游无论如何都无法提供像攻沙玩家群体PK的刺激感。

总的来说,端游核心玩家比较热衷于PK,而手游这部分玩家可能更多是一种情怀跟习惯,所以我们会把握端游跟手游用户的特点,针对自己的产品进行重点挖掘,而不会对其他的用户进行洗脑,所以我们相信在以后的工作中或者是市场发行中,也会按照这个要求去做。

《传奇永恒》核心用户多为70、80后 PK和爆装理念不会改变

17173:在传奇的这些用户中,80、85后用户占得比较多一点,年轻的00后、90后可能对传奇类IP不是特别关注,你们的数据中,这两部分玩家大概的比例是什么样的?

安健:跟去年情况基本吻合。我们之前一直想吸引95后、00后这些玩家补充我们游戏的新鲜血液,但很不幸这方面投入的很多精力和金钱都在市场上打了水漂。这部分年轻玩家追求的核心内容可能是我马上要获得一项什么能力,或者他们能接受的是我练级的方式是非常多样性的,只打怪练级对他们来说是非常古老的一件事。

另外从数据方面来看,他们核心关注点是在装备上,他们不理解传奇类游戏为什么会爆装,我花了钱去获得这样的装备,它就应该是属于我的,但传奇的核心就是PK跟爆装,这是00后跟95后玩家很难接受的规则。但我们不能为了这些新的用户群体改变我们经典的玩法。这些不可调和的矛盾就导致把00后和95后玩家引入到我们游戏中来,留存率非常不理想。所以我们通过这一系列的经验,也坚定了我们以后核心的用户就是70、80后的玩家,不断优化游戏,留住这部分核心玩家。当然如果95后、00后玩家能够接受老传奇的经典玩法,我相信他们也能在我们游戏中找到他们的定位和乐趣。

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17173:所以可能下一阶段年轻用户不再会是你们的重点了是吗?

安健:是的,不可避讳地说,这部分用户对于手游投入的时间会更多,特别是竞技类手游。而传奇类游戏的核心用户属性的养成,所以在这部分条件限制下,这部分新玩家很难在我们的游戏中找到他们的乐趣。

17173:会不会有这样的现象,现在80后、85后玩家,随着年龄增长,家庭事业逐渐繁重,很难有更多时间在游戏上了?

安健:是的,有不少玩家反馈这个问题,所以我们现有版本中加入很多离线或者快速获得经验的方式,以前可能要花5到8小时获得的经验,现在只要1到2个小时就能满足这部分中端和高端玩家对经验的需求,剩余的这些时间会集中在晚上9点到11点这两个小时,进行很激烈、很爽快的PK的乐趣的满足。

新月卡系统机制不变但性价比更高 端游攻沙玩法更纯粹

17173:近期《传奇永恒》推出全新的升级版月卡系统,和之前的有什么不同之处?

安健:有一部分玩家的需求就是他们有一定的付费能力,希望在游戏中通过更高级的月卡形式,获得更高性价比的月卡收益。我们根据这部分用户需求做了大量数据分析,在玩家能够接受的前提下,开放了“玛法豪杰”的新月卡机制。

当然,这个机制从功能性上跟之前的月卡是一模一样的,只是在有更高付费能力的基础上,玩家选择新的“玛法豪杰”性价比更高,但也不会破坏之前游戏的平衡性。

17173:攻沙玩法也是传奇游戏中一个被人熟悉的经典,《传奇永恒》在攻沙上有什么创新?

安健:很多玩过传奇或者知道传奇的用户,第一反应就是沙巴克,所以沙巴克无论是在现有玩家还是以前老玩家的心目中,都是不可替代的。但是您刚刚也说了,玩家时间有限,他很难像以前一呼百应在网吧中找到自己的兄弟,进行非常畅爽的攻沙,现在大家有自己的事业,甚至有自己的家庭,包括现在网络环境不一样,不可能再像以前集中在网吧进行游戏,大部分用户是在自己家里进行游戏。

所以我们根据实际情况把我

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