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【流放百科】游戏机制-yichang状态-点燃

减小字体 增大字体 作者:云云roortot  来源:17173  发布时间:2019-2-7 13:16:56

class="t_fsz"> align="left"> align="left">还想了解其他的小知识?百科首页:http://bbs.17173.com/thread-10883239-1-1.html align="left">
align="left">点燃 align="center">
align="left">火焰伤害击中(某些装备会改变这些)几率造成(需要天赋、技能、装备等支持)、或者是击中出现暴击。不是“击中机制的,无法造成点燃,比如灼热连接图腾这个技能石,是直接造成燃烧,而不会有点燃。 align="left"> align="left">燃烧是和点燃不同的,燃烧是最终结果,点燃更像是一个“动作” align="left"> align="left">
align="left">
align="left">机制 align="center">
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抗性穿透不影响点燃的几率
align="left">
align="left"> align="left">伤害和持续 align="left">基础持续时间为4秒击中时基础火焰伤害的50%/s(假如各有100点物理、火焰、冰冷、闪电、混沌,那么就只有50点/s),点燃持续时间为4秒,所以最高可达到200%你造成的基础火焰伤害。可以通过“时空锁链”、“增加点燃持续时间”等增加其持续时间。需要注意的是“增加持续时间”是没有办法增加点燃的持续时间的。 align="left"> align="left">击中可延长持续时间。 align="left"> align="left">其在持续时间内造成的伤害,和流血计算方式一样。即是当更高伤害出现时,后面的计算全部以更高伤害计算:假设你在前10秒都在以100火焰伤害击中,那么前10秒就一直都是50/s的点燃所造成的燃烧伤害。假如你在第11秒出现了一次200伤害的击中,那么从11秒开始将会以100/s点燃伤害计算。 align="left"> align="left">和流血一样,不吃攻击法术近战、远程伤害等词缀,也不吃只对技能产生相应加成的加成。 align="left"> align="left">会被地面效应影响 align="left">
align="left"> align="left">可吃: align="left">1.    全域伤害加成 align="left">2.    持续伤害加成 align="left">3.    元素伤害加成 align="left">4.    火焰伤害加成 align="left">5.    燃烧伤害加成 align="left">6.    点燃伤害加成 align="left"> align="left">
align="left">点燃这里有一个很特殊的地方在于他是只计算最基础最基础点伤没有任何词缀加成的50%。 align="left">比方说:假设火球基础点伤是1000,装备和珠宝里面词缀有:增加50%火焰伤害、增加50%燃烧伤害、增加50%法术伤害, align="left">划重点:这时候正常来讲在经过加持,最终结果是:火球最终伤害是2000(50%火焰和50%法术伤害), align="left"> align="left">但其实点燃并不是2000*50%=1000/s。而是(1000*50%)*(1+50%+50%)=1000/s(吃到了50%火焰伤害和50%燃烧伤害的加成,但是法术伤害并没有吃到。)

技能石和物品
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点燃相关物品和技能


相关天赋
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天赋模拟器

align="left">CF99">
align="left">版本变化
   align="center">Version     align="center">变化     align="center">3.3.0     align="left">·         点燃现在造成源伤害50%伤害/s,并且持续4秒(以前是40%)     align="center">3.0.0     align="left">·         现在点燃、中毒和流血等三个异常状态的计算基于的是基础点伤了,而不是增幅过后的伤害(如:技能本身自带的伤害、由武器等进行的“法术附加XX属性伤害”或“附加XX属性伤害”等)。在计算好基础点伤的比例后,才进行其他的增幅(如:燃烧伤害可被“火焰伤害增加XX%”、“持续伤害增加XX%”等修正。)     align="center">1.0.2     align="left">·         现在仅仅造成原始伤害的20%/s  

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