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[小象] 国际服3.7.0近战改动内部爆料第一波全文翻译
class="t_fsz">大家好,小象又来啦。这两天也有别的水友搬运翻译呢,看到有发的我就不发啦,如果没有我还是发一下,而且我比较喜欢全文翻译,能让大家看到更多细节。
今天已经开始新资料片的挤牙膏了,按照惯例是内部开发人员的第一波爆料,全文翻译如下:
在梦境赛季,我们对POE中的施法类技能进行了大量的平衡和优化,我们投入了大量的工作,专注于对施法类技能进行众多调整。
我们决定在六月即将上线的3.7.0资料片中对近战技能进行类似的平衡调整,我们的初衷是通过数值上的调整确保这些技能的可用性,而目前实际的近战技能调整已经远远超出了我们原本的计划。
从其他ARPG转投来的玩家总是抱怨POE中的近战战斗方式太过于“笨重”,尤其是在游戏前期当玩家尚未获得大量的攻击速度之前。我们在技能动画方面进行了大量的实验,来帮助改善这一问题,并且最终提高近战的战斗体验。
除了技能动画改善和近战技能平衡之外,我们还对其他一些系统进行了很多尝试性改动,包括命中,近战扩散,吸取,护体,多项职业升华,技能树,击中/miss反馈,近战基础类别,移动技能以及物品上的近战伤害提升词缀等等。
故意给大家爆料这些是因为上述的改动都已经在测试阶段,并且我们还在尝试其他的新东西。我们会在下周放出更多的细节(更全面的改动将在五月3.7.0资料片发布后放出)。我们对于这些改动灰常鸡冻!迫不及待的想要与你们分享更多的细节!
再爆个猛料:我们手一抖把旋风斩改成了引导技能
[小象] 国际服3.7.0近战改动内部爆料第一波全文翻译
今天已经开始新资料片的挤牙膏了,按照惯例是内部开发人员的第一波爆料,全文翻译如下:
在梦境赛季,我们对POE中的施法类技能进行了大量的平衡和优化,我们投入了大量的工作,专注于对施法类技能进行众多调整。
我们决定在六月即将上线的3.7.0资料片中对近战技能进行类似的平衡调整,我们的初衷是通过数值上的调整确保这些技能的可用性,而目前实际的近战技能调整已经远远超出了我们原本的计划。
从其他ARPG转投来的玩家总是抱怨POE中的近战战斗方式太过于“笨重”,尤其是在游戏前期当玩家尚未获得大量的攻击速度之前。我们在技能动画方面进行了大量的实验,来帮助改善这一问题,并且最终提高近战的战斗体验。
除了技能动画改善和近战技能平衡之外,我们还对其他一些系统进行了很多尝试性改动,包括命中,近战扩散,吸取,护体,多项职业升华,技能树,击中/miss反馈,近战基础类别,移动技能以及物品上的近战伤害提升词缀等等。
故意给大家爆料这些是因为上述的改动都已经在测试阶段,并且我们还在尝试其他的新东西。我们会在下周放出更多的细节(更全面的改动将在五月3.7.0资料片发布后放出)。我们对于这些改动灰常鸡冻!迫不及待的想要与你们分享更多的细节!
再爆个猛料:我们手一抖把旋风斩改成了引导技能
[小象] 国际服3.7.0近战改动内部爆料第一波全文翻译