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【3.6Build】“雷暴编织者” 欺诈低血烈风雷球【翼瓦】
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依旧是我,大家好。
在灵魂吸取成型后,我也开始着手体验版本的其他内容,结果由于近期工作繁忙,小号的进度被一天天的滞缓。磕磕碰碰两个礼拜,构建了此BD。
这个技能的选择,是由于一个一直以来的怨念,当年技能刚刚加入游戏时候,我脑中的设想和上线后实际的表现真是差距甚远,就如同技能的英文缩写一般,简直是“SB”至极。
然而经过新版本技能重做后,这个技能已经完全改头换面,呈现出了非常优秀的表现。
这个玩法属于后期内容,需要不少装备才能支撑。但是后期刷图体验很不错,是一个很好的生存向玩法,适合练级和攻坚,以及刷新赛季记忆内容。
▅▅【技能简介】▅▅
烈风雷球
因为赛季前重做消息配合视频演示,当时就确定了技能的机制内容,当真正玩的时候,却发现了技能本身具有非常足够的构建乐趣。他的技能机制为:
首先它是一个持续吟唱技能,在鼠标落点不断的创造闪电球,闪电球会在你吟唱过程中不断的跳跃并造成伤害,每个闪电球具有初始的持续时间(初始1.2秒,每0.4跳跃一次造成伤害--来自WIKI数据),到时间消失。当你停止吟唱后,每个闪电球会根据自己剩余的持续时间持续爆炸造成伤害。
其实根据简单的一段话介绍,你会发现这个技能几乎有着海量的提升方向,什么都能加强它的伤害,但是越多的提升方式,就决定了你必须要有一个权衡内容的方式,来达到一个平衡化。
·施法速度&持续时间
这两个被提前至优先说明,原因是,这个技能的一个特色就是,球有持续时间,你的闪电球持续时间越长,那么在场面上留下来的球数量就越多,然而施法速度也是同理,你的施法速度越快,那就会越快的产生闪电球,在持续时间内就会让更多的闪电球在区域里编织高hit的闪电网。然而持续时间的内容及其稀少,或者需要你替换一个伤害辅助技能石头,代价还是很明显。
·增伤
法伤,范围伤,元素伤,吟唱技能伤等等对技能都有显著的增幅。
·基础点伤
虽然技能只有25%的效能,但是这技能基础点伤对于本身来说加成还是非常划算,原因就是,技能本身的技能点伤不高,20级才124-186,所以点伤对于基础伤害的提升还是很明显,也是重要的提升手段。
·法爆,法爆伤
作为一个高hit法术,法爆和法爆伤的投入对于技能来说收益非常大。可以很好的放大暴击爆伤带来的增伤效果。
·附加物理的额外元素伤害
作为一个物理基础转电的技能,附加基础物理伤害的元素伤,或者附加元素伤害的混沌伤,对于技能来说提升都非常之巨大。但是同样,来源有限。
根据以上内容,我初步的构思了我玩这个技能的一种方式:
·吟唱要能站得住
·免晕防止打断
·高施法速度
·有击回有吸血配合施法速度
·低耗蓝支持持续吟唱
·充分发挥技能是物理转化的特点,用于各种附加伤害附加元素的混沌伤害来提升技能的能力。
所以为了搭配技能在选择进阶的时候,选取了当下强力的欺诈师。
▅▅【进阶选择】▅▅
欺诈师在新的版本里除了原有的内容外,还重做了部分内容,起最大的特色就是对护盾系的支持,对比隔壁的秘术师纯护盾高回复的特色来说,欺诈师就是闪避型几率防御型护盾玩法,当然很多人喜欢玩EB MOM,虽然非常优秀,但是我始终觉得没有完全发挥进阶的特色,所以我在一开始考虑的时候没有往EB MOM方向思考。
【幽灵舞步】
拥有能量护盾时躲避几率 +5%
拥有能量护盾时移动速度提高 10%
被击中时,失去一层【鬼影缠身】,并恢复等同于你闪避值 5% 的能量护盾
每层【鬼影缠身】会使承受的伤害降低 3%
每秒获得幽魂缠身,最多3层
【逃脱艺术】
拥有鬼影缠身时免疫晕眩
每层鬼影缠身可使攻击和施法速度提高 12%
若有能量护盾,有 20% 几率不被法术击中
头部装备上每有 1 点最大能量护盾,便附加 +5 闪避值
身体护甲上每有 6 点闪避值,便 +1 最大能力护盾
这个算是欺诈师这个版本最核心的一个改动内容,同时也是把他的闪避型护盾玩法推向了一个极致。最大的特色在于每秒会获得的这个【鬼影缠身】,当被击中失去它的时候,会回复你当前闪避值的5%护盾。这个效果等于是一个被动回复的小春哥效果。在闪避药剂和迷雾药剂的同时作用下,欺诈师可以获得大量的闪避值,如果是20000闪避,那么被击中鬼影给你回复的就是1000的护盾。这样对于一个持续吟唱技能来说,等于添加了一个非常好的生存手段,而且配合【逃脱艺术】进阶,你还能从装备上索取不少的闪避值,以及当有鬼影缠身的时候会获取大量的几率防御。本身就很难被击中,一旦被击中还有鬼影缠身防御,等于一种双重防御的模式,这对于这个BD来说,欺诈师的支持还是非常明显。
【敏捷克星】
+1 狂怒球和暴击球数量上限
击败敌人时有 15% 几率获得 1 个狂怒球和 1 个暴击球
每个狂怒球可使伤害提高 5%
每个暴击球可使伤害提高 5%
持续吟唱时每秒获得一个狂怒或暴击球
新版本修改成为了吟唱类技能很好的支持进阶点。等于你持续吟唱就能有着很好的的球手段。而且每个球还有适当的增伤,并且加了球的上限,也能让你多获得一些能力。对于烈风雷球来说匹配度很完美。
【虚空掌控】
有 25% 几率获得额外混沌伤害,其数值等同于非混沌伤害的 25%
有 15% 几率获得额外混沌伤害,其数值等同于非混沌伤害的 50%
有 5% 几率获得额外混沌伤害,其数值等同于非混沌伤害的 100%是欺诈师最为暴力的一个伤害向进阶,因为等同于非混伤害的额外混沌伤害,所以你的技能无论是物理还是物理转化,每次产生的伤害,都会通过这个进阶得到加强。尤其对于物理转化来说,每次转化触发进阶时候都会额外的获得混沌伤害。可以让你拥有元素伤害的同时获取大量的混沌伤害的能力。
▅▅【玩法介绍】▅▅
根据以上的内容,综合考量后形成了玩法
1.利用烈风雷球低消耗的特点,配合装备达到无消耗,来提前布置雷网。
2.利用欺诈被动几率防御以及高护盾,结合烈风雷球的高hit来通过三相珠宝击回达到优质防御,方便站撸施展雷网。
3.利用低血多光环来增加伤害,通过优雅光环和药剂来搭配欺诈获取高质量的闪避值来激活被动,通过施法速度来提升雷球数量上面两点更加舒适。
4.利用转冰来获得清图流畅度,冰缓冰冻加强刷图安逸度。也通过转伤拉高元素伤害来配合元素穿透的同时,放大欺诈进阶的附加非混伤害。
5.利用定罪波的冰伤效果来加深目标受到的冰霜伤害。
6.利用凋零图腾化来加深进阶和装备获取的混沌伤害。
核心词:减耗附魔 纪律击回三相珠宝 薛郎护体长衣(大CI)高闪避值 转化伤害
吟 【3.6Build】“雷暴编织者” 欺诈低血烈风雷球【翼瓦】
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class="tip_horn">依旧是我,大家好。
在灵魂吸取成型后,我也开始着手体验版本的其他内容,结果由于近期工作繁忙,小号的进度被一天天的滞缓。磕磕碰碰两个礼拜,构建了此BD。
这个技能的选择,是由于一个一直以来的怨念,当年技能刚刚加入游戏时候,我脑中的设想和上线后实际的表现真是差距甚远,就如同技能的英文缩写一般,简直是“SB”至极。
然而经过新版本技能重做后,这个技能已经完全改头换面,呈现出了非常优秀的表现。
这个玩法属于后期内容,需要不少装备才能支撑。但是后期刷图体验很不错,是一个很好的生存向玩法,适合练级和攻坚,以及刷新赛季记忆内容。
▅▅【技能简介】▅▅
烈风雷球
因为赛季前重做消息配合视频演示,当时就确定了技能的机制内容,当真正玩的时候,却发现了技能本身具有非常足够的构建乐趣。他的技能机制为:
首先它是一个持续吟唱技能,在鼠标落点不断的创造闪电球,闪电球会在你吟唱过程中不断的跳跃并造成伤害,每个闪电球具有初始的持续时间(初始1.2秒,每0.4跳跃一次造成伤害--来自WIKI数据),到时间消失。当你停止吟唱后,每个闪电球会根据自己剩余的持续时间持续爆炸造成伤害。
其实根据简单的一段话介绍,你会发现这个技能几乎有着海量的提升方向,什么都能加强它的伤害,但是越多的提升方式,就决定了你必须要有一个权衡内容的方式,来达到一个平衡化。
·施法速度&持续时间
这两个被提前至优先说明,原因是,这个技能的一个特色就是,球有持续时间,你的闪电球持续时间越长,那么在场面上留下来的球数量就越多,然而施法速度也是同理,你的施法速度越快,那就会越快的产生闪电球,在持续时间内就会让更多的闪电球在区域里编织高hit的闪电网。然而持续时间的内容及其稀少,或者需要你替换一个伤害辅助技能石头,代价还是很明显。
·增伤
法伤,范围伤,元素伤,吟唱技能伤等等对技能都有显著的增幅。
·基础点伤
虽然技能只有25%的效能,但是这技能基础点伤对于本身来说加成还是非常划算,原因就是,技能本身的技能点伤不高,20级才124-186,所以点伤对于基础伤害的提升还是很明显,也是重要的提升手段。
·法爆,法爆伤
作为一个高hit法术,法爆和法爆伤的投入对于技能来说收益非常大。可以很好的放大暴击爆伤带来的增伤效果。
·附加物理的额外元素伤害
作为一个物理基础转电的技能,附加基础物理伤害的元素伤,或者附加元素伤害的混沌伤,对于技能来说提升都非常之巨大。但是同样,来源有限。
根据以上内容,我初步的构思了我玩这个技能的一种方式:
·吟唱要能站得住
·免晕防止打断
·高施法速度
·有击回有吸血配合施法速度
·低耗蓝支持持续吟唱
·充分发挥技能是物理转化的特点,用于各种附加伤害附加元素的混沌伤害来提升技能的能力。
所以为了搭配技能在选择进阶的时候,选取了当下强力的欺诈师。
▅▅【进阶选择】▅▅
欺诈师在新的版本里除了原有的内容外,还重做了部分内容,起最大的特色就是对护盾系的支持,对比隔壁的秘术师纯护盾高回复的特色来说,欺诈师就是闪避型几率防御型护盾玩法,当然很多人喜欢玩EB MOM,虽然非常优秀,但是我始终觉得没有完全发挥进阶的特色,所以我在一开始考虑的时候没有往EB MOM方向思考。
【幽灵舞步】
拥有能量护盾时躲避几率 +5%
拥有能量护盾时移动速度提高 10%
被击中时,失去一层【鬼影缠身】,并恢复等同于你闪避值 5% 的能量护盾
每层【鬼影缠身】会使承受的伤害降低 3%
每秒获得幽魂缠身,最多3层
【逃脱艺术】
拥有鬼影缠身时免疫晕眩
每层鬼影缠身可使攻击和施法速度提高 12%
若有能量护盾,有 20% 几率不被法术击中
头部装备上每有 1 点最大能量护盾,便附加 +5 闪避值
身体护甲上每有 6 点闪避值,便 +1 最大能力护盾
这个算是欺诈师这个版本最核心的一个改动内容,同时也是把他的闪避型护盾玩法推向了一个极致。最大的特色在于每秒会获得的这个【鬼影缠身】,当被击中失去它的时候,会回复你当前闪避值的5%护盾。这个效果等于是一个被动回复的小春哥效果。在闪避药剂和迷雾药剂的同时作用下,欺诈师可以获得大量的闪避值,如果是20000闪避,那么被击中鬼影给你回复的就是1000的护盾。这样对于一个持续吟唱技能来说,等于添加了一个非常好的生存手段,而且配合【逃脱艺术】进阶,你还能从装备上索取不少的闪避值,以及当有鬼影缠身的时候会获取大量的几率防御。本身就很难被击中,一旦被击中还有鬼影缠身防御,等于一种双重防御的模式,这对于这个BD来说,欺诈师的支持还是非常明显。
【敏捷克星】
+1 狂怒球和暴击球数量上限
击败敌人时有 15% 几率获得 1 个狂怒球和 1 个暴击球
每个狂怒球可使伤害提高 5%
每个暴击球可使伤害提高 5%
持续吟唱时每秒获得一个狂怒或暴击球
新版本修改成为了吟唱类技能很好的支持进阶点。等于你持续吟唱就能有着很好的的球手段。而且每个球还有适当的增伤,并且加了球的上限,也能让你多获得一些能力。对于烈风雷球来说匹配度很完美。
【虚空掌控】
有 25% 几率获得额外混沌伤害,其数值等同于非混沌伤害的 25%
有 15% 几率获得额外混沌伤害,其数值等同于非混沌伤害的 50%
有 5% 几率获得额外混沌伤害,其数值等同于非混沌伤害的 100%是欺诈师最为暴力的一个伤害向进阶,因为等同于非混伤害的额外混沌伤害,所以你的技能无论是物理还是物理转化,每次产生的伤害,都会通过这个进阶得到加强。尤其对于物理转化来说,每次转化触发进阶时候都会额外的获得混沌伤害。可以让你拥有元素伤害的同时获取大量的混沌伤害的能力。
▅▅【玩法介绍】▅▅
根据以上的内容,综合考量后形成了玩法
1.利用烈风雷球低消耗的特点,配合装备达到无消耗,来提前布置雷网。
2.利用欺诈被动几率防御以及高护盾,结合烈风雷球的高hit来通过三相珠宝击回达到优质防御,方便站撸施展雷网。
3.利用低血多光环来增加伤害,通过优雅光环和药剂来搭配欺诈获取高质量的闪避值来激活被动,通过施法速度来提升雷球数量上面两点更加舒适。
4.利用转冰来获得清图流畅度,冰缓冰冻加强刷图安逸度。也通过转伤拉高元素伤害来配合元素穿透的同时,放大欺诈进阶的附加非混伤害。
5.利用定罪波的冰伤效果来加深目标受到的冰霜伤害。
6.利用凋零图腾化来加深进阶和装备获取的混沌伤害。
核心词:减耗附魔 纪律击回三相珠宝 薛郎护体长衣(大CI)高闪避值 转化伤害
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