为什么选择《神泣》?创天互娱CEO:经典端游放到现在一样好玩
创天互娱是一个由陕西人组成的团队,他们很多人在外地发展,在游戏行业混迹了一些年,又回到了西安,组成了创天互娱这个团队,决定要做自己的产品。
“我们在成立创天互娱的时候,我们对创天的定位是我们要复活心目中的经典。因为我们觉得当年有很多非常好的游戏,随着时代的变迁没落掉了,我们感到非常可惜。所以我们创天的核心就是去复活那些优秀的经典游戏,延续他们的生命力。”创天互娱的
《神泣》在当年是一款非常精致的作品,但随着技术的革新,引擎的发展,就现在这个时代而言,虽然在画面上有一些年代感,但玩法和现在的主流玩法没有太大的差别。但在新手引导上和现在游戏的差别较大,游戏的死亡机制对新手不算友好,在游戏里死亡后就是真的
现在的游戏讲究便捷化、轻度化。而《神泣》更偏向重度化,他们现在正致力于召回老玩家。
目前的《神泣》玩家,主要是
做经典端游是该跟随着时代的潮流去改变,还是保留十年前那样慢工出细活的做法?
“这其实也是我们团队两派人的想法。我们的定位是复活经典,第一派人觉得复活经典就是当年玩家认知度最高,最火爆的那个时代的样貌,包括
我觉得端游和手游其实是两个年代的两种娱乐方式,
近几年创天还是以复活经典为主,也会发展自己的手游产品。
“手游产品会有两个方向,一个以经典IP为主,开发一些同类型的手游,从端游移植到手游。第二,我们在成都已经成立了我们的研发团队,我们会去开发一些新鲜的手游,作为研发商的同时去找发行商帮我们发行这样一种合作模式。”
“端游方面下一步的计划是代理《疯狂坦克》,一款非常经典的轻度竞技游戏,我们也是它的忠实玩家,我们非常喜欢这款游戏。我们之前的游戏都是重度RPG,后面会作为创天的轻休闲游戏。”
张瑞军觉得一款游戏的生命力不能用老,或新来看,有些新游戏它可能也就在市场的浪潮里被淹没了,但是反而一些老游戏可能生命线还更长。
“一个游戏的生命力在我看来有两方面,第一是运营团队的做法,运营团队是否用心在做这款产品;第二是用户的心声,是否有能听到用户的心声,这一点非常重要;《神泣》到我们团队也一年了,我们在这两个方面也一直在努力,同时《神泣》每三个月就会更新一次版本给玩家带来新的体验。我觉得神泣在未来能活个十年也不成问题。”
今年是神泣回归的一周年,以后这样的玩家见面会还会以周年的形式来举办。
“当然我的野心也很大,以后也许会举办以“神泣”为话题的嘉年华活动,也会邀请一些喜爱表演类的用户来,活动会更加丰富,敬请期待。”
【编辑:17173皮皮】