《游戏王:决斗链接》将有大量国服专属内容 玩家有机会参加世界锦标赛
游戏制作人片冈健一、网易游戏营销总经理郑德伟、国服主策划波波也在现场接受了媒体的采访。以下为采访实录:
国服主策划也是《游戏王》的粉丝
Q:此前《游戏王:决斗链接》已经在日本和欧美市场取得了不错的成绩,你们认为它在中国市场的前景如何?
片冈健一:中国有许多《游戏王》粉丝,像是国服主策划波波就是其中一位。不单看市场前景,我们更是带着一个执念,希望能把正版的《游戏王:决斗链接》顺利引入中国,让更多中国的游戏王粉丝可以加入决斗链接的世界。
波波:国服除了会延续国际服《游戏王:决斗链接》的线上赛事以外,我们也期望增加更多线下的赛事,满足不同玩家的需求,让整个游戏生态更加健康。更重要的是,我们期望能够尽早输送中国玩家参加
玩家可以饰演不同角色参与剧情 还有原创故事
Q:《游戏王》系列都有着非常精彩的剧情,能介绍下《游戏王:决斗链接》在剧情上是如何展开的吗?在游戏制作上对于原版动漫又有着怎样的还原度?
片冈健一:《游戏王:决斗链接》中剧情多以关卡和活动的形式呈现,例如经典的决斗王国、战斗都市等情节都会以活动的形式表现。玩家在完成关卡任务,或者参与游戏活动时,不仅能够看到原作角色们的剧情对话,还能饰演不同的角色参与到故事剧情的发展中。
大多数活动都以原作中的故事为基础,但也有独有的原创故事,带给喜欢原作角色的玩家耳目一新的感觉。
Q:在将实体卡玩法移植到手机的过程中,你们做了哪些努力和尝试?手游与实体卡会有哪些不同?
片冈健一:我们首先简化了游戏规则,减少了怪兽和魔陷卡的区域,并且降低了初始生命值和卡组数量的上限,让对局能够在几分钟内解决。
其次,在卡池投放上,我们从庞大的实体卡池中精选了能够适应简化规则的卡牌,降低了新手入门的门槛和学习成本。虽然在规则和卡池上做了精简,但决斗的快乐同样精彩!
Q:《游戏王:决斗链接》登录中国后,有哪些本土化的内容,在版本上会与其它地区保持一致吗?在“禁止·限制卡列表”方面会有国服自己的版本的还是全球同表?
波波:在版本内容方面,大体上国际服在优化机能和基本玩法上的内容国服都会继承。但除此之外,国服的预组、卡盒以及活动内容都会独立于国际服,拥有属于国服专属的运营节奏,也是适应中国游戏王玩家群体的环境发展节奏。我们会开拓多元化的挑战追求,让玩家获得的卡牌都能物尽其用,
Q:随着游戏活动的增多,一旦错过了某个活动,再见到就可能是很久之后了,这样一些活动限定卡就变得很难获取,这些活动卡片有时候会是某个卡组的关键卡片,一但错过会让很多玩家很难回到游戏之中,有考虑过让这些决斗者常驻吗?
波波:针对这个问题,我们是会优化改进的。首先,活动推出角色和卡片的设计我们依然会沿用,因为这是促进玩家活跃的一个重要内容,活动也会因此变得有意义。对于新玩家或者错过活动的玩家,后续我们会考虑将这些卡放到游戏中,通过其他的方式让用户获得。另外,国服还会开启一些特殊的卡牌获得途径,详细情况敬请关注官方消息。
Q:想了解一下你们最喜欢游戏王的哪张卡或哪个主题?回答不仅限于《游戏王:决斗链接》。
片冈健一:我最喜欢的是“死者苏生”。这是一张让人觉得“这才是游戏王”“THE 游戏王”的卡。不过由于太过于强力,在《游戏王:决斗链接》中只能在活动中登场。如果说到怪兽卡的话我最喜欢“红莲魔龙”系列。虽然有点老,使用补充包《高速疾行骑手》中的“锁链共鸣师”可以一口气召唤出“琰魔龙 红莲魔·渊”及“琰魔龙 红莲魔·葬”,在以前经常和孩子玩OCG的时候经常使出这一COMBO,记忆很深刻。不过这张卡由于太强了所以暂时还无法出在《游戏王:决斗链接》中(笑)。
波波:我对有一张卡非常有感情,就是“梦幻小丑”。十几年前玩游戏王的时候,最早喜欢使用的combo就是让对手战破我的巨大老鼠特招梦幻小丑,下个回合梦幻小丑转横就可以破坏对手的怪兽。虽然现在看来这应该已经是一个落后于时代的战术,但对于当年还在读中学的我来说,是一个难忘的回忆。
Q: 最后,片冈先生您有什么话想对喜爱游戏王的中国玩家说吗?
片冈健一:非常感谢一直以来都喜爱游戏王的中国玩家们,也希望大家都能够进入决斗链接的世界中享受决斗的魅力。来吧,Duel Standby!
【编辑:17173皮皮】