老婆变蛐蛐、智斗隔壁老王,《太吾绘卷》传说中的梗背后的真相究竟是?
关于游戏、关于制作人茄子的梗铺天盖地。
在程序猿眼中,他是写代码不出bug的”编程之神“(coding god);
在吃瓜群众眼中,《太吾绘卷》是玩家一不小心就会被绿的“太污慧娟“;
在蛐蛐粉丝眼中,这是一款可以生蛐蛐娶蛐蛐斗蛐蛐的”呆物绘卷“;
而这款游戏是由3个人用了3年的时间做出来的,这3人分别是昆明的制作人茄子,成都的美术,南昌的音乐。
原本还有个程序,但一年后也卷代码跑路了……
看着空空如也的代码框,茄子决定自学C语言用“if语句“完成这款游戏。
于是有了现在的《太吾绘卷》。
茄子中文系出身,之前是建筑设计师,在做这个游戏前他从来没碰过一行代码。
网上有人说茄子写了几万条if语句,他的代码只有自己看得懂,跑代码测试一次就能过,甚至把这个游戏的源代码视为一种玄学。
茄子说,他确实写了很多条if,为了把程序写好也写了很多遍,试过之后能跑通的才会跑。每次一有地方更新,他都要返回去改一两千个地方。
“在三年的过程里,他们问我在干嘛,我的回答都是‘在改代码’。所以这个其实是日积月累的东西,没有那么厉害。”
”我经常开玩笑说,他们是用插秧机在种田,我是弯着腰在田里一根一根去插秧。”
如果说“编程之神”是流传于程序员圈里的奇谈,那“呆物”蛐蛐想必是大众更加心领神会的梗了。
蛐蛐,也就是游戏中的促织,几乎成了《太吾》的灵魂角色。
茄子对于蛐蛐的”执念”可能出自他帮助老师打理蛐蛐的经历,他为了写关于各种蛐蛐的描述,翻烂了《促织经》。
蛐蛐甚至是游戏中唯一有动画特效加持的存在。
而且关于蛐蛐的设定,不仅仅只是日常玩法而已
茄子为蛐蛐安排了更为离奇古怪的事件:
比如有一天你突然发现你的老婆/老公变成了一只蛐蛐,又或者你的老婆怀胎三年生出来是一只蛐蛐……
为什么同样是怀胎三年,游戏里的设定是生蛐蛐而不是生一个哪吒呢?
“因为蛐蛐比哪吒好呀!”茄子说道,“蛐蛐算是一种传统的娱乐方式,但现在知道的人很少了。我觉得这个东西既好玩又有底蕴,做出来一定很有意思。”
之后蛐蛐还会是一个比较核心的小玩法。
“游戏这种东西,每个人能从中玩到自己喜欢的点,就够了。”茄子这样评价。
“我希望即使是去做一些很有乐趣很搞怪的事情,也应该是基于一定的考据来做的。
除了知名的蛐蛐圈,游戏中NPC的关系也是相当混乱,网上各种玩家被绿的段子横飞,故得名“太污慧娟”。
你以为娶妻生子就可以高枕无忧安心闭关学武功了?
你极有可能在几个月之后见到自己的妻子大着肚子,身边跟着另一个男人,一看人物状态:两情相悦?
对于网上流传的玩家不小心被NPC绿的段子,茄子表示这不是他安排的。
茄子说,其实他并没有刻意去制作这些情节,只是基于一个NPC的性格和立场,去设计了他在面对事情的时候会做一些什么样的选择。
一个人物设定拥有了内在可行的逻辑之后,再离奇的事件都顺理成章。
比如网上有一个大佬的骚操作:
如果你想要最低成本学到各门派的武功,最好的办法就是娶一个水性杨花的老婆,带着她在门派修炼,期间她会被各种相好指点武学,你从她身上学就可以啦。
正所谓,要想武功学得好,头上总得带点绿。
虽然《太吾绘卷》被戏称为“太污慧娟”,但游戏的名字却颇具佛性。
茄子信佛,他说 “太吾”这个名字来自于佛家,太吾”代表“大我”,即无我。“
主角最大的敌人叫相枢,佛家说“众生的一切痛苦都来自于外象”,相枢其实就是所有相的集合。
“我觉得如果想要清除这个世上所有的痛苦,只有那种“大我”、“无我”的人才有可能去做到,所以给主角安排了太吾这个名字。”
这样一个被虚虚实实的梗环绕着的热门游戏,在发售前制作人茄子心里却只有一个想法,那就是:
这个游戏要凉。
他们找了100多个玩家测试了三个月的时间,好评不少。
“但感觉这游戏确实太硬核了。国内玩家大多还是偏轻度,这么多年都是手游和页游在培养玩家的游戏体验,我们很担心玩家会接受不了。”
“如果游戏真的要死那就死在我们手上吧。”团队之所以要把游戏做完,是一种“执念”。
然而,原本希望能在一两个月内卖出1到2万套来维持工作室窘迫的生计,怎么也想不到当天销量就破了30万。
如今他们需要面对更多玩家的“挑剔”,茄子手上已经有了非常详细的计划来补完之前的种种遗憾和不足。
“EA大概至少需要一年的时间。”茄子表示,自己更关注游戏接下来应该做的事情。
如果是茄子自己来玩这个游戏的话——
“游戏最重要的是玩得开心,其实这些东西都无所谓。“
“我玩这个游戏可能就玩得比较正经一点,可能就是出谷之后就找个老婆结婚,养育下一代,经营村子,去几个门派好好地学一些武功,然后去打boss。”
“我最喜欢的门派是然山派。然山派其实是一个修仙的门派,然山派所有的武功,它们的名字有80%都是我杜撰的。
选武侠题材主要是因为茄子本人是个武侠迷,里面有很多设定都是他自己对武侠的理解。
国产武侠游戏不少都以回合制为主,靠线性的故事来驱动,而《太吾绘卷》更强调玩家的自由度和开放世界。
“我个人很喜欢线性的、讲故事的武侠游戏,但是这些游戏已经够多了。所以我觉得我没必要再去做这样的游戏。“
“我更希望自己做的游戏能有一个置身于一个世界的感觉,不断地去探索,发展属于自己的故事。一个相同的玩家,他的两次游戏经历都是不一样的,我觉得这可能是未来的游戏所追求的体验吧。”
我们正在进行游戏原创力量的收集与整理,作为一项长期项目,如果您是游戏研发从业人员,如果您的游戏研发团队有着不为人知的有趣故事,欢迎联系我们采访报道。
联系人:林锋(QQ40758700)
【编辑:17173皮皮】