一群拍独立电影的人,突然决定做一款游戏……
游戏是这样开场的:2017年冬夜,居民楼中发生了一起凶杀案,一名陪侍小姐被人发现死在自己家中。
死者身上有多处创伤,凶器推测为尸体上的菜刀,尸体身旁有一个碎掉的钟。
一切仿佛都按照侦探推理游戏的套路进行着。
FMV)侦探悬疑游戏,游戏中的片段和道具都以视频或真实图片的方式呈现。
“我们其实是拍电影的,做游戏还是第一次。”
来访者的
由于成本问题,演员不参与演出的时候,甚至还要负责道具帮工、打光。
当你看到游戏中某个诡异的灯光效果的时候,它很有可能就是出自某个演员之手。
就像大学时拍电影那样,仓促却齐整,简陋但热闹。
师帆作为游戏制作人,同样身兼数职:摄影、后期以及演员。
他扮演的角色是游戏中的房东。
游戏里的房东
生活中的师帆
“当初在剧本构思的时候,原本是打算找一个
《来访者》的剧本改编自他亲身经历的案子。
16处刀伤,凶器匕首没有找到,案件至今悬而未决。
“现场就像个屠宰场。”J.N.如此描述远比游戏骇人的真实场景。
在游戏中,《来访者》并未将现实残酷地如实呈现,于是就有了前文提到的2017年冬夜的那一幕。
随着案件揭幕,主角强生骑着一辆小电摩来到了现场,本应是主角般的登场,却毫无主角光环,关注点反倒全在昔日的同事(后面转型去演侦探剧)的爱豆侦探欧阳兰身上。
冤家见面分外眼红,两人决定分别调查这起案件的真相。
另一个改编是嫌疑人的角色,原案中的人际关系远比游戏中要复杂得多。
现实中的嫌疑人有6人,且相互熟识。在调查过程中,6人各执一词,仿佛罗生门。
最终,在游戏中,编剧选择了3位个性最鲜明、最具代表性的人物:黑道混混,市井房东,位高权重的教授。
三人各怀鬼胎,甚至房东仅仅因为女主喊了他的绰号“秒哥”,而痛下狠手。而这一情节的设定,通常被称为“激情杀人”。
彩蛋?当时其实没想好 脑袋一热就安排了
游戏通关后有一个彩蛋片段:见习警察小李倒在血泊中生死未卜,身旁是手握尖刀看似强生警探的人。
其实当时的剧本是没有设计彩蛋的,拍摄的当天,师帆觉得这样好像更有意思,然后脑袋一热就安排上了。
而彩蛋出来后,他们甚至连第二部怎么拍都没想好,这难道不是给玩家和团队其他成员挖坑吗?
还好有警察叔叔编剧在,手上有无数素材的编剧就是任性!
《来访者》第一部还有很多不完善的地方 这些都会在第二部有所改变
与之前电影的单向交流不同,主创有很多机会可以直接和玩家对话。
作为游戏来说,特别是独立游戏,它不像电影那样总感觉有些遥不可及,游戏拉近了制作人和玩家之间的距离,在玩的过程中开发者可以接收到更多真实的反馈。
他们目前正在紧锣密鼓地筹备《来访者2》,目前已经将剧本的框架搭设完毕。
“在《来访者2》的筹备过程中,玩家提了很多有趣的想法和意见,甚至有玩家主动提出帮我们设计UI,玩家的热情真的让我们很感动。”
《来访者
此外,第二部在人物塑造上会更加立体和复杂,不会像第一部的人物那么扁平化,非黑即白。
他们在反思了第一部的设定后发现,像“教授”这样位高权重的人,其实是会有一些手段和关系去阻拦玩家查到真相的。
所以在《来访者2》里面加入了限时破案的设定,或者玩家有两次机会来选择证据,失败的话就会进入伪结局,GG。
在玩法上,《来访者2》有一个“案中案”的设定,会有真假结局,以及实时存档的功能,游戏会有一周目、二周目、三周目,玩第一遍出来的结局可能并不是真正的真相。
到了二周目,证据上会出现新的说明,还会出现新的人物。每次复盘案情,都会有一个案件上的反转。
制作人说这与真实破案过程极为相似。
“在设计第一部游戏的时候,我们就希望《来访者》可以是一个让玩家可以静下心来去思考,每天有灵感的时候可以打开这个游戏来试一下自己的推理,这将是一个思考和灵感相互碰撞的过程。”
你们要的“秒哥”来了:
制作人师帆在采访结束后特意录了一段视频给玩家,里面还提到了续集的内容:
我们正在进行游戏原创力量的收集与整理,作为一项长期项目,如果您是游戏研发从业人员,如果您的游戏研发团队有着不为人知的有趣故事,欢迎联系我们采访报道。
联系人:林锋(QQ40758700)
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