当前位置:杂文天下文章中心游戏分享游戏专栏游戏专栏0001 → 文章内容

这家公司砸4亿重金做FPS端游究竟图什么?《生死狙击2》专访独家揭秘

减小字体 增大字体 作者:爱德华  来源:17173  发布时间:2018-12-19 5:05:59

可能很多人并不是太了解无端科技这家游戏公司,但是《缥缈西游》、《捕鱼大亨》、《生死狙击》等这些知名页、手游均是出自无端科技之手,其中FPS页游《生死狙击》最高同时在线达70万,日活跃用户峰值600万,硬是在《穿越火线》、《CS:GO》等大作垄断的FPS端游市场中打出了属于自己的一片天地。

1.无端科技总裁郑明.jpg
无端科技总裁郑明

在今年的ChinaJoy期间,17173专门采访了无端科技总裁郑明先生,针对他们即将推出的FPS端游《生死狙击2》的开发历程、游戏玩法、上市计划等方面进行了讨论,以下是采访实录(略有删减):

《生死狙击》日活跃用户达600万 《生死狙击2》将面向全球市场

17173:这次是无端科技第一次接受我们17173的专访,可能很多玩家还不太认识你们。所以首先想请您简单介绍下无端科技以及你们最近正在开发的《生死狙击2》。

郑明:我们公司成立于2010年,可能有些玩家对我们公司名字不熟悉,但是已经玩过我们公司的游戏了。比方说国内比较早推出的Q版回合制页游《飘渺西游》、手游和PC端互通的SLG游戏《东风破》、移动端联机捕鱼玩法的休闲游戏《捕鱼大亨》等等,这些都是我们在国内领先于其他同行,较早推出的游戏产品。

后来我们主攻FPS游戏品类,做了《生死狙击》页游和手游,《生死狙击》页游目前为止已经突破了4亿左右的注册用户,最高峰期我们的月活跃人数有3000万左右,日活跃用户大约在600万左右,最高同时在线达约70万,这个数据即便放到现在国内端游市场,我认为至少也能排名前十,可以称得上是国内FPS网游中的佼佼者。

此外,我们的《生死狙击》手游发布之后,日活跃用户也超过了150万,在传统FPS射击手游领域也能排到前三。

总而言之,休闲竞技以及FPS游戏领域是我们比较擅长的方向,在这些领域中我们都取得了比较不错的成绩,未来我们希望把之前积累的经验用到我们即将推出的全新射击类端游《生死狙击2》当中,它将会是我们未来的拳头产品。

2.《生死狙击1》游戏截图.jpg
《生死狙击》游戏截图

17173:听说你们为《生死狙击2》的研发投入了大量人力和资源,你们对于这款产品未来在市场上的定位大概是怎么样的?你们预期的目标是什么?

郑明:《生死狙击2》是一款写实题材的FPS端游,基于一个架空世界,略带一些未来元素,和《生死狙击》前作同属于一个世界观背景下。从玩法上看,我们称之为“射击全家桶”,里面既有传统的FPS模式,也会加入目前市面上流行的大逃杀玩法,建造玩法等等,游戏模式上也会有很多微创新,在玩法上会比之前的《生死狙击》更加多元、有趣。

市场层面上,我们的定位是一款面向全球的游戏,之前我们做的《生死狙击》日活跃用户达到了600万,所以我们这款游戏的目标是在国内日活跃用户能够达到500万以上,在海外市场也能做到500万的日活,全球日活跃用户能够突破1000万。目前在国内端游市场,除了《英雄联盟》外,几乎没有其他产品能达到500万的日活。

值得一提的是,《生死狙击2》对于各类PC适配做了大量的优化设置,游戏所有模型贴图都分成五个档次,高端设备上可以享受最顶级的画质体验,而十年前的配置或者没有独立显卡的电脑也能在低档次的画面水准下流畅体验游戏,所以我们有信心吸引上千万的用户来玩这款游戏,不论玩家身在国内一二三线城市还是来自欧美、东南亚、南美等国家。

《生死狙击2》将推出改良版“吃鸡”玩法 在技术和社区层面彻底杜绝外挂

17173:《生死狙击2》也加入了“吃鸡”玩法,你们的吃鸡玩法与《绝地求生》的有什么区别?

郑明:目前市面上已有玩法模式的优点我们都会吸收改良并加以微创新,后续我们会推出改良后的吃鸡玩法。包括推出超大地图、战役模式,还会加入一些玩家配合、职业方面的内容。通过不断的微创新,让玩家在游戏中获得新的体验。

在迭代方面,我们游戏要比目前主流的“吃鸡”游戏做的更好。目前的吃鸡游戏版本更新迭代普遍较慢,更新内容较少,而我们一个月至少会更新2个武器、1个角色以及1个微创新玩法,让玩家有更多的选择,保持新鲜感。

3.《生死狙击2》游戏宣传素材.jpg
《生死狙击2》

另外,我们在防外挂方面要优于其他“吃鸡”类游戏,因为我们采用Unity引擎,了解其技术架构,甚至还专门购买了Unity引擎的源代码,要知道国内直接购买Unity源代码的游戏公司并不多。而且我们在底层算法上做了优化,命中、位移等游戏内的运算大部分都放在服务器上运行,让外挂无所适从。在《生死狙击》上我们就做到了这一点,所以我们有信心在防外挂方面做得比其他主流FPS游戏做得更好,创造一个更加公平的竞技体验。

除了技术方面的措施,我们还设计了一个社区举报机制。比如一个玩家数据异常,能1000米外打死人,质疑的玩家可以将他的视频保存下载,放到社区上给玩家投票,其他玩家可以去社区里面看,投票评判这个玩家是否作弊,投票玩家可以获得奖励。我们希望通过这种方式营造一个反外挂的社区氛围,相当于让玩家自己组成一支类似“朝阳区群众”的纠察小队,让外挂无所遁形。

17173:大部分的写实FPS网游的内容都源于现实,比如武器枪械如M4、AK都是有现实原型的,而《生死狙击2》是以架空的未来世界为游戏背景,那游戏内容上是主打科幻、高科技还是依然基于现实世界来设计?

郑明:虽然我们游戏是架空题材并且还有一些未来的元素,但主要还是以写实为主,我们的策划主要还是参照现实世界的已有产物来设计内容和玩法。因为写实游戏的玩家往往对于游戏的代入感、沉浸感要求比较高,如果在游戏加入太多现实中不存在的东西,比如一把未来科幻风格的枪械,这会让玩家很出戏,所以我们不会这么做。

17173:FPS游戏除了玩法和枪械,另外一个非常影响游戏体验的内容是地图,《生死狙击2》在地图方面都做了哪些尝试?

郑明:首先《生死狙击2》会传承前作中比较受欢迎的PVP地图,比如爆破模式、生化模式、大头模式的地图等等。在大地图方面,除了主流的8*8地图,我们还会做更大的地图。在这些地图的特定玩法上也会做一定的微创新,比如未来我们会加入开飞机的玩法。

其次,我们会在地图上运用到HDR、实时反射、体积光等顶尖的次世代画面技术,打造出非常逼真的实时光影效果。比如玩家在一个山洞中收取装备,然后从洞中观看外面的世界的场景和人眼识别的效果几乎是一模一样,借助HDR技术,室内和室外的场景在亮度上有很好的融合,玩家在运动中既可以看到洞外明亮光照下的远景和人物,

[1] [2]  下一页


这家公司砸4亿重金做FPS端游究竟图什么?《生死狙击2》专访独家揭秘